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El futuro de Chris Evans en las cintas de Marvel.

En una reciente entrevista los directores Joe Russo y Anthony Russo fueron cuestionados al respecto y revelaron cuál es el futuro que podría tener el actor y su personaje en Marvel.

Disney confirmó las fechas de lanzamiento de la nueva trilogía de Star Wars.

La empresa del ratón confirmó las fechas de lanzamiento de la nueva trilogía de Star Wars, la cual estará a cargo de los creadores de Game of Thrones, David Benioff y D.B. Weiss.

DC celebra los 80 años de Batman con el #1000 de Detective Comics.

Batman se encuentra celebrando su cumpleaños 80 y con ello ha lanzado ediciones muy especiales del más reciente número de Detective Comics.

Ana de Armas será Marilyn Monroe.

La guapa actriz se encuentra negociando con el estudio para interpretar a Marilyn Monroe en su Biopic titulado "Blonde".

Vans lanza línea inspirada en David Bowie.

La marca anunció el lanzamiento de una línea inspirada en el “Thin White Duke”.

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viernes, 22 de julio de 2016

Darth Vader en realidad virtual.


Star Wars de 1977 ha sido una de las películas más revolucionarias de la historia, ya que también creó el género Space Opera, la franquicia que alguna vez perteneció a George Lucas, revolucionó la manera en la cual se hacía y filmaba una película.

Y tal parece que su antiguo estudio, Lucasfilm mediante su división de realidad virtual, ILMxLAB, busca crear una experiencia revolucionaria con un proyecto de Realidad Virtual, basado en Darth Vader. 

David S. Goyer (Batman vs Superman), habló acerca del proyecto en el evento Star Wars Celebration en el cual él y Lucasfilm, se encuentran trabajando:

“Tú eres el visitante en esta historia que pasará alrededor de ti, y de cierta manera tú
tendrás algún efecto sobre ella. Tú puedes levantar objetos o abrir cosas. Tú puedes empujar objetos o caminar. Tú puedes tocar a los personajes.”

Goyer prosiguió comentando acerca de la inmersión que esta proyecto tendrá:

“La diferencia entre el cine, la televisión y la realidad virtual, es que tú puedes sentir que estás ahí. El sentido de presencia no es solo una ilusión. Es sorprendentemente emocional. Te puede entristecer, sumergirte en ella, y hacerte sentir mucho de los personajes en una manera que nunca se ha visto antes. En una manera que no se puede hacer en otro medio.”
Aunque la idea parece interesante aún no está en "realización".

jueves, 21 de julio de 2016

Realidad virtual en IMAX.


Más que revolucionar la industria cinematográfica, el director de tecnología y vicepresidente ejecutivo de IMAX, Brian Bonnick, advierte que la realidad virtual y el cine serán complementarios.

“Personalmente creo que cosas como el gaming encajan perfectamente con VR, pero ver una película es una cosa diferente. Lo que yo veo en esto es algo que se puede complementar. Por ejemplo, si vienes a ver Rogue One de Star Wars podrás después ingresar a un cubículo en el cine en donde podrás manejar el Halcón Milenario con los lentes de realidad virtual y lo podrás compartir con tus amigos”, dijo Bonnick en conferencia de prensa.

Para Bonnick, el mundo de la realidad virtual es algo que apenas se ha comenzado a explorar en usos concretos, dijo que es una tecnología de la que se constantemente se está aprendiendo para poderla aprovechar. Durante el evento de tecnología de Google I/O, en mayo, IMAX anunció una colaboración con la firma de Mountain View para el desarrollo de una cámara 360° en alta definición que cumpliera los estándares necesarios para ser usada con fines cinematográficos.

Se espera que esta cámara esté lista para usarse en aproximadamente 18 meses; por otro lado, Bonnick aseguró que están trabajando con la firma suiza Starbreeze para desarrollar lentes de realidad virtual. En estos dispositivos, IMAX experimentará en principio con juegos aunque, de acuerdo con una entrevista que Richard Gelfond, director general de IMAX, concedió al Wall Street Journal, el objetivo a largo plazo es crear contenido propio de realidad virtual.

A pesar de ser una tendencia en construcción, la consultora Deloitte coincide en que los videojuegos serán la primera explosión comercial de la realidad virtual, la cual ocurrirá este 2016 con la llegada al mercado de Oculus Rift, Samsung VR y HTC Vive. Se estima que al cierre de 2016, la industria del VR genere ventas (de software y hardware) por 1,000 millones de dólares; sin embargo, la industria del cine se verá impactada por esta tecnología a largo plazo debido a la aún poca cantidad de contenido existente en este formato.

“Una razón clave para que el impacto de VR sea mínimo aún en la televisión y el cine es por el contenido; esto es una limitante fundamental y aún no existe una vasta cantidad de cámaras capaces de captarlo o producirlo”, citó la consultora en su reporte de predicciones tecnológicas para 2016.

miércoles, 29 de junio de 2016

Björk: la primer transmisión en vivo en realidad virtual y 360 grados.


La cantante islandesa presentará la canción ‘Quicksand’ en Tokio y hará el primer streaming que será en realidad virtual y 360 grados, utilizará una máscara especial que fue diseñada por la profesora Neri Oxman (diseñadora y arquitecta de origen americano-israelí enfocada en la impresión en 3D, el diseño paramétrico, la biofabricación) la cual fue impresa en 3D.

Esta presentación será parte de la nueva exhibición de Björk que se llama Digital y se inaugurará en el museo Miraikan de Tokio el día de mañana. Puedes ver el streaming (click aquí). Lo que se hará será lo mismo que con el video de ‘Stonemilker’ pero en esta ocasión en vivo.



miércoles, 23 de diciembre de 2015

Björk lanza su aplicación de realidad virtual.


En junio, la cantante islandesa compartió estrenó su vídeo 360° de realidad virtual, Stonemilker, el tema forma parte de Vulnicura.
El vídeo se podía ver de manera personal en Nueva York y Londres, sin embargo después fue compartido en YouTube. El vídeo fue producido por Andrew Thomas Huag, producido por Vrse.works y los efectos por Digital Domain.


Pero, hace unos días, debutó su aplicación de realidad virtual, Stonemilker, en el que permite que los cuadros interactúen en una realidad virtual; el cual ya se encuentra para click aquí, iOS.
La aplicación desarrollada por Third Space Agency y 2 Big Ears.